Summit, application d’objectifs
Une application mobile pour iOS et Android où chaque objectif est un sommet à gravir, avec Pico la chèvre pour compagne.

Contexte
Une application d'objectifs pour celles et ceux qui se lancent et veulent vraiment aller au bout.
Le défi
Les objectifs sont faciles à lancer et difficiles à terminer. L'idée : rendre les progrès visibles et gratifiants, et ramener les gens en douceur plutôt qu'à coups de rappels insistants.
Mon rôle
Développement de l'application mobile.
Mon approche
- Le produit a été prototypé de bout en bout avant d'être développé, si bien que les écrans et parcours clés étaient fixés très tôt.
- Chaque objectif devient un sommet, avec des étapes le long d'un sentier et de petites actions qui rapportent des XP : un grand objectif devient une ascension à portée de main.
- Les habitudes quotidiennes et hebdomadaires s'accompagnent de séries et de jours de repos, pour qu'un jour manqué ne mette pas fin à l'effort.
- Pico la chèvre fête les progrès et réagit quand on s'éloigne, et les rappels s'adaptent à l'usage.
- L'application est conçue une seule fois pour l'iPhone et Android : chaque amélioration arrive sur les deux en même temps.
Ce que j'ai construit
- Des objectifs en sommets, découpés en étapes le long d'un sentier, chacune avec de petites actions qui rapportent des XP
- Des habitudes quotidiennes et hebdomadaires avec séries et jours de repos
- Pico la chèvre, mascotte qui fête les progrès et réagit quand on s'éloigne
- Des rappels intelligents qui s'adaptent à l'usage
- Un modèle Free et Plus
Comment fonctionne l'application
Summit transforme un objectif en quelque chose que l'on gravit. Voici le principe, étape par étape :
- Vous choisissez un objectif, et il devient un sommet.
- Le sommet est découpé en étapes le long d'un sentier : vous voyez toujours le chemin parcouru et la suite.
- Chaque étape comporte de petites actions, et chacune que vous accomplissez rapporte des XP. Les progrès se ressentent chaque jour, pas seulement à la fin.
- Des habitudes quotidiennes et hebdomadaires accompagnent vos objectifs, avec séries et jours de repos : une pause prévue fait partie de la routine.
- Pico la chèvre est votre compagne : elle fête vos progrès et réagit quand vous vous éloignez, une façon douce de vous ramener.
- Les rappels s'adaptent à votre façon d'utiliser l'application.
- L'application propose un abonnement Free et un abonnement Plus.
Principes de conception
Quelques principes façonnent toute l'application :
- Rendre les progrès visibles : la montagne et le sentier montrent d'un coup d'œil la distance parcourue et celle qui reste.
- Récompenser les petites actions : des XP pour de petites actions évitent qu'un grand objectif paraisse hors de portée.
- Être doux avec les pauses : des jours de repos et une mascotte qui réagit à votre absence, plutôt qu'un froid compteur de retard.
- Prototyper d'abord : le produit a été prototypé de bout en bout avant d'être développé, si bien que les écrans et parcours clés étaient fixés très tôt.
- Une seule application pour les deux téléphones : iPhone et Android partagent la même base, et chaque amélioration arrive sur les deux en même temps.
- Construite avec mon équipe d'agents : Summit est le projet sur lequel j'utilise le workflow à agent CTO décrit dans le projet multi-agents.
Ce que cela a apporté
Summit est une application mobile pour iOS et Android, avec un modèle Free et Plus. Elle montre le genre d'application que je peux réaliser pour votre propre idée, du premier croquis à un produit qui fonctionne.
Cela pourrait vous convenir ?
Si vous avez une idée d'application, je peux la mener du premier croquis jusqu'à l'App Store et Google Play.
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